Nye kommentarer
Kategoriarkiv: Kampagnedesign
Krig i rollespil
Johs og Thais spekulerer i krigsførsel i rollespil og særligt i fantasy-rollespil. Jeg vil her bidrage med nogle hurtige tanker. Grundlæggende er spørgsmålet – hvordan gør man? Krig i Dungeons & Dragons I Dungeons & Dragons har der været to … Læs resten
Udgivet i Bipersonsspil, Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler
2 kommentarer
Hinterlandet og fantasy-genren
I et tidligere indlæg har jeg snakket om de tanker, jeg har gjort mig omkring designet af spilmekanik. Denne gang er det kort om Hinterlandets fiktionsunivers og Hinterlandets forhold til fantasy-genren, det handler om. Fiktionsuniverset Hinterlandet er er sit eget … Læs resten
Rollespil: “Ti tal” hvislede slangen
Jeg fortsætter mig udforskning af “simulation” inden for narrativ/simulation/gamism (for en lang forklaring fra en anden tidsalder), som jeg begyndte med her, og som Hinterlandet er en stor eksperimentering og udforskning af. Den lille snog kiggede på de tre nephilim. Sfærernes … Læs resten
Hinterlandet bag sløret – designfilosofi i rollespil
Her er så design-filosofien bag Hinterlandet. Det handler om at drømme Hinterlandet er ikke kun old school og nostalgi. Hinterlandet er simulationsrollespil med udforskning som sin kerne. Enkle regler Med Hinterlandet skal spillerne gerne hurtigt komme i gang, og de … Læs resten
[20. dec] Drifting – i rollespil og andre steder
Bag lågen til dagens indlæg er en endnu en tømmeflåde mere drivende omkring på et endnu større hav. Gårsdagens indlæg var et argument for drifting ud fra, at det er en del af rollespils medfødte traditioner. I dag gentages argumentet … Læs resten
Udgivet i absindth, Husregler, Rollespil, Spildesign
2 kommentarer