D&D-kampagnen

På denne side er alle mine indlæg om D&D-rollespil. Først er der en gennemgang af indlæggene til mine tre D&D-kampagner (Troldmandsskolen, Himmelørnen, Night’s Dark Terror), der alle udspiller sig i samme univers, nemlig Mystara-spilverdenen. Til alle tre kampagner er der et sæt husregler og en lang række eksperimenter, som du kan læse om her.

Eksperimenterne handler meget om, hvordan forskellige mekanikker kan bindes op på brugen af biroller, om mekanikker, der støtter svære valg omkring spilpersonen, og plotpoint og flashbacks, som en måde, hvorpå spillerne kan købe indflydelse på spillet. Gennem en nærlæsning af teksterne kan det også ses, hvordan kampagnen er struktureret, og hvordan den tilstræber at have spilpersonerne i centrum.

Efter beskrivelserne af de tre kampagner, kommer de mere generelle indlæg om husregler, tanker om teknik og om andre D&D-scenarier, blandt Legenden om …-scenarierne.

Troldmandsskolen

Eleverne på den store troldmandsskole

Hvor jeg kort præsenterer den verden (Mystara – Glantri fyrstedømmerne), som spillet foregår i. Spilpersonerne præsenteres også.

Baggrundshistorien

En præsentation af den store forhistorie, og den rolle som den spiller i mine D&D-kampagner. Forhistorien ridses i grove træk op for tre kampagner: En tidligere, afsluttet kampagne, Glantri-kampagnen og Reservekampagnen.

Lidt ekstra husregler

En gennemgang af de regler og retningslinjer, som vi spiller efter – alt fra mindre justeringer af D&D 3,5 reglerne til de indie-inspirerede regler og til de retningslinjer, jeg arbejder efter, når jeg arbejder med min kampagne.

Biroller og Bipersoner og scener

Her præsenterer jeg Sekundær-karaktererne. En Sekundær-karakter kan anvendes i de scener, hvor Primær-karakteren ikke passer ind. Senere blev Sekundær-karaktererne integreret i spillet via Lektiehjælpsreglerne.

I den anden post gennemgår jeg vores samlede bipersonsrollespilseksperimenter, hvoraf de fleste er fra før denne blog.

  • Klassisk bipersonsspil – en spiller har en Primær-karakter, mens de andre har fuldt ud detaljerede personer, som spilles som var de helt almindelige karakterer.
  • Pulje af bipersoner – en spiller har en Primær-karakter, mens de andre har en gruppe af biroller, eller tager dem fra en fælles pulje. Birollerne anvendes til at udfordre Primær-karakteren.
  • Biroller og plotpoint -birollerne optjener plotpoint ved at understrege spilgangens tema, og plotpointsne kan i samme episode anvendes til aktiviteter, da understøtter samme tema.
  • Biroller og subspil – spillerne dyster om at bruge birollerne i forskellige scener til at opnå et bestemt mål, som relaterer til Primær-karaktererne.

Senere blev Sekundær-karaktererne integreret gennem lektiehjælpsreglen (nedenfor), og senere indførtes Biperson med Mission og Sladderkonerne (begge længere nede).

Med en smule hjælp fra vennerne (de første erfaringer med lektiehjælp)

For at styrke Sekundær-karakterernes tilstedeværelse og for at give en værdifuld bonus til eksamenstjekkene (se afsnittet om Kurser på Den store magiskole), indførtes lektiehjælpsreglerne, hvor en Primær-karakter kan opnå en skillbonus ved at spille en scene med en Sekundær-karakter.

En variant af lektielæsningsreglen optræder nede i afsnittet En aften i operaen.

Dødelighed

Her er nogle tanker om dødelighed i kampagnen og regler derfor. Disse regler kom aldrig i spil, da der ikke var enstemmig interesse blandt spillerne for disse. Se forneden afsnittet E6: Legenden om … for en helt tredje måde at håndtere dødelighed på.

Vaner og uvaner (version II) (erfaringerne: troldkvinder og teenage-døtre)

Længe inde denne kampagne kom i blogformat havde vi haft anvendt plotpoints som en økonomi til at købe indflydelse på spillet. Nu indførtes en mekanik til at optjene plotpoints. Essensen går på, at hvis man fraviger (hvilket er valgfrit) noget karakteristisk ved sin spilperson, så optjenes et plotpoint. Kort efter sin introduktion blev reglen revideret, så der både var en spilmekanisk vane og en personlighedsvane.

Plotpoint (plotpointvariant: Dagens regel)

Plotpoint blev indført, da vi i kampagnen var nået frem til sommerferien. Det var en slags økonomi, hvormed man kunne købe indflydelse i spillet. Før hver spilgang blev dagens regler for indtjening af plotpoint opsummeret.

Efterfølgende blev de indført som et fast element i kampagnen, og vi indførte vaner/uvaner som en mekanik til at optjene dem. Siden kom også Biperson med Mission til, som en optjeningsmekanik.

Af og til, som Dagens regel viser, så indføres ekstra funktioner til plotpointsne, så de kan anvendes til ekstra ting. Denne gang med stor inspiration fra Mortal Coil.

Dueller, hemmelige missioner og kærester og Drengen, der levede

Her er en opsummering af vores erfaringer med de biroller, lektielæsning, plotpoint og vaner/uvaner, foruden en diskussion af, hvorledes jeg opbygger intrigerne i kampagnen.

Det kan også ud fra dette ses, hvor meget der bliver improviseret per spilgang.

En aften i operaen (Dagens regel: Find en trylleformular)

Det meste af denne tekst er et referat af spilgangen, hvor en god del af handlingen har Nadya Vladul i centrum. Der er to ting at bemærke her. Der indførtes en slags solo-udgave af Lektiehjælpsreglen, hvor en spiller føjer “minutiae” til spillet ved at beskrive det værk, hvori en trylleformular findes. En anden detalje er den måde, hvorpå hemmeligheder afsløres på: Hvis det vigtige er, hvordan informationerne bruges, så er de lettere at få fat, da fokus er på de valg, der skal tages, og ikke på kampen om at få informationerne.

Episoden i Klantyre

Hovedsageligt et referat. Dog med en enkelt reference til PTA, da vi intuitivt kom til at spille, som om vi anvendte Screen Presence.

Gennem det frosne Glantri

Her indførtes Biperson med Mission. Den seneste måde at optjene plotpoints på. Vi havde rigtig gode erfaringer med denne mekanik, og den blev derfor også anvendt de næste to spilgange.

I teksten er også en diskussion om at forme begivenhederne efter en dramatisk model og at lade detaljer være udefinerede, indtil de skal anvendes.

Den Gyldne Maske og Brylluppet og Bagmanden

Her anvendtes Biperson med Mission for anden gang, og måden, hvormed de anvendes, gennemgås, og så indførtes Sladderscenerne.

Sladderscenerne er en helt speciel mekanik, hvor spillerne bruger Tertiær-karakterer til at tale om deres Primær-karakterers handlinger. Sladderen tillader spillerne at at lave oplæg til hinanden, som de dels kan sladre videre om, og som dels efterfølgende påvirker Primær-karakternes ageren.

Krigens komme (Dagens regel: Ting, min mester lærte mig)

Vi følger de sidste hektiske dage af semestret, mens krigen er blevet erklæret. Samtidig med introduceres en ny spilperson, som skal erstatte tabet af Andrewuthram. Dermed afsluttes kapitlet om tiden op til krigen.

Der er eksempler på samspillet mellem Sladderscener og Plotpoint, og hvordan vaner/uvaner bruges til at afspejle spilpersonernes udvikling, og hvordan dette hænger tæt sammen med den viden, der introduceres i spillet via plotpoint og sladderscener. Desuden et eksempel på, hvordan plotpoint kan redde ellers uheldige situationer.

Dertil er en række eksempler på, hvordan spillerne introducerer nye elementer i kampagnen, som vedrører deres spilpersoner.

Kvinder i natten (Dagens regel: Det skal være endnu sejere)

Stadig de sidste hektiske dage førend semestrets slutning. Cornelis får en vanskelig opgave af sin mester, Pieter Vandemaar, og Nadya beslutter sig for at stjæle en magisk halskæde.

Vi tester både Ting, min mester lærte mig og Det skal være endnu sejere, og undervejs bliver der spenderet lystigt med Plotpoint. Det viser sig, at de tre regler fungerer fint sammen. Til sidst bliver vaner og uvaner justeret for Cornelis, Nadya og Aevilja, så de passer til karakterernes udvikling.

Der er desuden eksempler på, hvordan spillerne bidrager med kulør uden at anvende Dagens Regel.

Logerne og Soldaterliv

Hvorledes Nadya og Cornelis indvies i deres hemmelige loger, og hvordan Nadya endelig slipper af med Oldemor. Skoleåret er endeligt slut, og vi får gennemgået alle begivenhederne sommeren 1005 i et meget langt referat. Da sommerferien bygger op til tredje skoleår, så er der adskillelige detaljer om Glantri og Mystara-verdenens historie og kulturer. Ingen nye specialregler denne gang, da der var rigeligt med baggrundsfakta at holde styr på.

Kurser på Den store magiskole

Her er en oversigt over XP-systemet, og de kurser, som der tilbydes de studerende, på troldmandsskolen i Glantri by. Kursusbeskrivelserne er med for at skabe baggrundsstemning og for at give et indblik glantriernes blik på verden.

Den sejeste magiske ting (en husregel)

Målrettede magiske ting til spilpersonerne i stedet for tilfældige magiske sværd+1 som hober sig op i en hver professionel eventyrers samling. To magiske ting, Apotekerens Bog og Flamlændingenes Sværd, præsenteres her.

Tredje skoleår

Tredje skoleår begynder, og vi introducerer en ny spilperson, den meget bondske elver Dofindinurfar, og Nadyas kusine Mara Novakovic begynder på skolen, og det samme gør Palajrus, der ellers længe har haft holdt sig i skyggerne. Vi får desuden en meget smuk anvendelse af Det skal være endnu sejere-reglen, og der bliver generelt lagt i kakkelovnen til nye intriger.

(Omkring nye spilpersoner har jeg gjort mig nogle tanker)

Feria de toros

Cornelis og Aevilja er holdkaptajn for hver deres hold. Hvem vinder, hvem taber, og vil Aevilja blive sendt til provinsen resten af efteråret? Igen spilgang hvor Det skal være endnu sejere-reglen og Ting, min mester lærte mig-reglen anvendes, og begge til stor tilfredsstillelse. Det er helt klart to regler, som jeg vil holde fast i. Vi oplever desuden også Henri komme i vanskeligheder med sin nye klinik.

Og en heks skal lænkes

Nadya og Cornelis opklarer tyverier på skolen, som involverer kusine Mara, tre loger og en masse troldmænd. Imens er den berygtede Sorte Rose blevet fanget, og hun bringes til hovedstaden for at blive sat for en domstol. Desuden dukker en ven fra sommerferien op.

Vyonessefestivallen – optakt

Dagens regel: Det skal være endnu festligere & Stolte troldkarle og ædle troldtøser. Husregel: Kunsten at bruge magi

Tre nye regler. De to for at understøtte tematikken, en til at gøre trolddom mere bredt anvendeligt. Hver spilperson opstilles på et ark, så alle spillerne kan se dennes agenda, arvefjende og vaner/uvaner, så det er lettere at overskue karaktererne og opstille svære situationer for dem.

Vyonessefestivallen – første del

Det årlige averoignesiske maskebal! Dof ydmyges for åben scene, Cornelis går i vrede, og Henri forfølges af Ilse von Bingen. Og det var kun første halvdel af den festlige aften.

Vyonessefestivallen – anden del

Det årlige averoignesiske maskebal! Kan vore venner begå sig uden at komme galt af sted? En aften med forvekslinger, forviklinger og faux pas.

Vyonessefestivallen – efterspillet – optakt

Dagens regel: Post festum. Husregel: Kortsigtede og langsigtede missioner.

Vi tilpasser spilpersonerne, retter deres vaner til, giver dem missioner og opsummerer hvad deres sejeste magiske ting er, inden vi går i gang med at spille.

Vyonessefestivallen – efterspillet – spilforløbet

Et spændende forløb, hvor vi veksler mellem fruentimmernes sladder, og vores hovedpersoners intriger på troldmandsskolen, hvor adskillelige må tage konsekvenserne af deres handlinger ved ballet. Amoriner i luften.

Flammer i natten – den næste opera

Ildnatten. Den flaemske folkefest, hvor flaemlændingene går i optog og med fakler fordriver onde ånder. Brande hænder. Alt det, som ikke blev forløst under festivallen, kommer op til overfladen. Det bliver hedt for vore venner. Og vi skal i operaen.

Oldemoders palæ

Vore venner vover sig gennem Ildnatten for at udforske Oldemoders palæ. Undervejs diskuterer jeg dungeons, og hvorledes jeg anvender dem i D&D. Imens strander tre spilpersoner på andre planer.

Strandet i en anden verden

Dr. Henri Achard er strandet i et mystisk bibliotek sammen med fire andre troldmænd. Vil hente undslippe, inden stedte driver ham til vanvid, opsluger ham eller han styrter i afgrunden?

  • Den mekaniske sirenes tempel [kommende spilgang]

Aevilja og Dorfindinurfar er fanget i en sær, mekanisk verden, hvor gnomer strides om magten i Den mekaniske sirenes tempel.

Dødenatten [kommende spilgang]

Sidst på efteråret fejres de døde ved helligdagen Nekromantia. En dag til at mindes de døde, en dag til at frygte hævngerrige døde. Det siges, at de, der ikke har æret de døde, vil få et besøg fra graven på denne nat …

Mystiske nætter [kommende spilgang]

Således indleder Nikander den vidtberejste darokiner sit afsnit om Glantri By:

“For den rejsende, der ankommer ved nordporten, fører en bred kanal mod vest ned gennem håndværkskvartererne, og ikke langt fra, hvor de fattige daglejerkvarterer begynder, er der en lille sidekanal, og et lille stykke nede af den ligger der et værtshus. Det hedder Daglejeren og Trolden, og her hørte jeg den mest usædvanlige historie, jeg endnu har hørt i Glantri.”

Reservekampagnen

Det er ikke altid at vi kan komme til at spille vores primære kampagne. Vi er derfor gået i gang med at spekulere i at spille en ekstra kampagne, som bliver med fjerde udgave af D&D-reglerne.

Første præsentation

Her er det første oplæg, som udstikker rammerne og baggrundshistorien. Kampagnen er tænkt at begynde samtidig med tredje skoleår i primærkampagnen, og den er således to “sæsoner” bagud. Den historiske ramme for kampagnen kan ses i indlægget Baggrundshistorien.

Folk i Thyatis

Baggrundsmateriale til at skabe spilpersonerne. Handler mest om hvilke folk, der er at spille i imperiet, og rummer derfor en masse baggrundsmateriale, som også gælder for den primære kampagne.

Religion i Thyatis

Kort gennemgang af De udødelige, som æres i Imperiet. Det gælder praktiske baggrundsmateriale for klerke, paladinere og des lige, foruden detaljer for dem, der gerne vil vide noget om, hvad deres spilpersoner måtte tilbede.

Køn i Thyatis

Kort om kvinder i Thyatis. Imperiet er lettere patriarkalsk, men det er langtfra umuligt som kvinde at slå igennem som kriger – og kriger er det gennemgående tema, da Thyatis ynder at måle folk på deres kunnen i kamp.

Flashback-scener (husregel)

Spilpersonernes baggrundshistorie udspilles gennem flashback-scener. Der vil være to typer af scener, de spontane, som er korte scener, der udspilles for at opnå en hurtig bonus, og de længerevarende, som spillerne selv er med til at skabe, og som giver en større effekt.

Persongalleri

Her er en præsentation af de 14 af spilpersonerne i kampagnen. Ved de enkelte missioner udvælger spillerne hvilke spilpersoner, der skal sendes ud på mission.

Stormfuld afgang (dagens regel: Det skal være pinligt)

Så letter Himmelørnen med sin besætning. De sidste haster flygter gennem en brændende by for at nå ombord. De angribes af Kejserlige alphatiske tropper, og undervejs har vi flashbacks til pinlige episoder i deres liv.

Ørkenens dronningdel 1 og del 2 (dagens regel: At fortælle eventyr)

Vor ekspedition er nået sikkert ud af Thyatis, og er på vej ind over Ylaruam-emiraterne, da kaptajn Glantripopolus kommer med digre nyheder. En episode over to spilgange. Et hold er på vej ned dybt i en grav fyldt med mumier og guldskatte – og hvor vi anvender flashback-reglerne for første gang – mens det andet hold er taget ind til Kirkuk for at skaffe forsyninger. Undervejs fortæller de historier for den lokale adelsmand.

Trolde i luften

Himmelørnen overfaldes af en flåde af goblinluftpirater ombord på ogre-drevne luftskibe. Vi tester flashback-reglerne og lærer en masse om nogle af spilpersonerne. Efter denne episode stiger karaktererne til lv2, og der introduceres en revison af flashbackreglerne, der hænger sammen med hvorledes man får udstyr.

Den hulkende sømand (kommende episode)

Himlens sørøvere (kommende episode)

Den heldanniske flåde (kommende episode)

En forræder i egne rækker (kommende episode)

Mini-kampagnen Nattens mørke rædsler

En mini-kampagne med 4th ed.-reglerne, hvor vi spiller scenariet Night’s Dark Terror (B10) fra 1986 med de seneste D&D-regler. Kampagnen udspiller sig i Storhertugdømmet Karameikos, der er den vestligste provis i Det thyatiske kejserrige.

Husregler og temadokument

Denne kampagne har sine egne husregler, og de er designet til 4th ed.-reglerne. Formålet er at understøtte noget spilverdenens tematik. Der er desuden også temadokumentet, der redegør for settingen og som guider spillerne gennem den del af karaktergenereringen, der vedrører settingen.

Spilpersonerne og spilgruppen

Vi laver spilpersoner og snakker om spilstile.

Færden til Sukiskyn

Vi drager af sted på eventyr. Vore helte møder både røvere og gobliner. Jeg diskuterer spilstile og hvorledes, man tilpasser sit spil til forskellige måder at spille på.

Kampen om den befæstede gård

Vore helte deltager i forsvaret af den befæstede gård, Sukiskyn, hvor de hvide heste, som gruppen skal bringe til elvermarkedet venter dem, mod tre goblinstammer, som forsøger at rende gården over ende.

De stjålne heste (kommende episode)

Under kampen om den befæstede gård er det lykkedes en af de tre goblinstammer at stikke af med de hvide heste. Vore helte drager ud for at skaffe dem tilbage.

Andre D&D-eksperimenter

E6: Legenden om …

En Sword and Sorcery-inspireret gang D&D i samarbejde med Troels.

Vi anvendte E6-reglerne, omdefinerede magiske ting inspireret af 4th ed., anvendte Refreshment-reglerne fra The Shadow of Yesterday og spillede med åbne dungeonkort.

Strukturen byggede på novelle-scenarier i tilfældig kronologisk orden, hvor hver spilpersons første og sidste del af vedkommendes livshistorie var fortalt. Med andre ord var det ikke muligt at dø i kampagnen; ved -10hp var man ude af novelle-scenariet, og det var det.

Erfaringer med Skill Challenges til con-versionen af Legenden om … Et gæsteindlæg af Troels, og her er selve foromtalen til scenariet.

E4: Legenden om … II

Første udkast til efterfølgeren til Legenden om … Et sword & sorcery-scenarie mere i samarbejde med Troels. Denne gang kun tre i stedet for fire episoder, og de udspiller sig alle i samme by.

E4: Legenden om … II – bonusmaterialet

Vi løfter sløret for en række design-elementer, der er en alternativ version af spilpersonerne, samt en alternativ slutscene til scenariet. Vi snakker også lidt om Legenden om … III.

Jeg drager ikke af sted på den mission

En anderledes måde at indlede D&D-scenarier, hvor spillerne forhandler internt, hvorfor de skal drage af sted på mission. En spiller udpeges til at være imod og en udpeges til at være for. På denne måde kan spillerne personliggøre interessen i at drage af sted, og de kan signalere over for spilleder, hvad de finder interessant.

Cut-scener, Montager og levelstigning uden brug af XP

Forslag til hvordan man indbygger beskrivelser af spilpersonernes og skurkenes seje og fantastiske evner i spillet. Forslagene er med udgangspunkt fjerde udgave af D&D, men kan også anvendes i tidligere udgaver. Desuden er der forslag til, hvordan man kobler levelstigning til karakterudviklingen i stedet for til at tampe monstre, og hvordan levelstigning bliver en dramatisk handling, der kan finde sted i kamp.

Alternativ skade: Skadesdeskriptor

En husregel, der tillader spilpersonerne at veksle noget af deres hitpoint-skade til en skadesdeskriptor, der senere kan anvendes til at give spilpersonerne en straf til et terningslag. Målet er, at lade en spilperson udsætte de negative konsekvenser af skade for en stund, hvilket måske vil holde spilpersonen i live en stund længere. Reglen kan anvendes både i 3. og 4. udgave af D&D, samt i andre rollespil, som f.eks. Call of Cthulhu.