#RPGaDay – 31. august: What is the best piece of advice you were ever given for your game of choice?

RPG-a-Day-2016 (4)#RPGaDay er ved vejs ende. Månedens sidste indlæg kommer her, og så er der et år til næste gang, hvor der forsøges et dagligt indlæg. Det har været interessant, nogle gange spændende, men andre gange lidt ligegyldigt. At dele røverhistorier kan være sjovt, men emnerne tiltalte mig ikke, og der er heldigvis et helt år til, førend jeg skal spekulere på, om jeg vil lade gribe af ideen og dagligt blogge løs. Daglige blogindlæg vil der dog komme flere af. Når december kommer, er der 24 dage med nedtælling til julen, hvor der blogges over et udvalgt emne. Nok om det, nu til det sidste spørgsmål:

What is the best piece of advice you were ever given for your game of choice?

På sin vis ville jeg egentlig bare skrive “Sig ja eller kast terningerne”, “Den, der introducerer konflikten, må ikke vælge udfaldet”, “Stol på spillerne” og andre praktiske råd til bedre rollespil, men de er gode råd generelt men ikke specifikt.

Så hvad er ‘det bedste råd’ til ‘mit foretrukne spil’?

Mit foretrukne spil er ‘rollespilskampagnen’. Den lange fortælling, som udvikles hen over talrige spilgange, hvor man har tid til at lære karakterer at kende og nusse med også de mindre detaljer. Det er kampagner, som jeg har spillet med reglerne til Dungeons & Dragons, Nephilim, The Shadows of Yesterday og Call of Cthulhu/Delta Green.

Det bedste råd kommer indirekte fra Victor Hugos værk ‘De elendige‘ (Bogen, I dårer, bogen! Ikke det dersens synge-noget). I dette vægtige og fascinerende værk krydses alle personers veje på de mærkeligste måder undervejs gennem bogen, og det fungerer, og det tog jeg til mig.

Grundlæggende går ‘rådet’ på at genbruge NPC’ere. Gem hver en NPC, der dukker op i spillet, og genbrug dem senere. Gem dem til senere, sæt dem ind i nye konstellationer og i nye problemstillinger. NPC’erne er til for at spillerne kan lade deres karakterer spejle sig i dem gennem interaktionen med dem, og genbruget af dem i forskellige situationer lader spillerne udforske deres karakterer på nye måder, samtidig med at det opbygger kontinuitet og en sammenhængende verden – og det giver godt kampagnespil.

Det var det, og det var #RPGaDay for i år. Tak for at læse med. Måske vender jeg tilbage næste august med 31 indlæg (eller deromkring).

Udgivet i Rollespil, RPGaDay, Spilleder, Værktøjer | Tagget , , , , , , , , , , | Skriv en kommentar

#RPGaDay – 30. august: Identify an Under-Represented Genre in RPGs

RPG-a-Day-2016 (4)Næstsidste dag i #RPGaDay, hvor der dagligt skrives om et udvalgt emne, som du kan finde via #RPGaDay på diverse medier. Bortset fra en belejligt anbragt ferie midt i forløbet har jeg haft bidraget med daglige indlæg med nogle enkelte undtagelser, hvor jeg gav op på de valgte emner. Der er flere, som jeg ikke har fundet videre interessante, men der er et udvalg af alternative spørgsmål, så i stedet for at beskrive det ideelle spillokale skulle budgettet være ubegrænset (det blev næste besvaret igår), så kommer her et alternativt emne:

Identify an Under-Represented Genre in RPGs

Franka_01Rollespil er domineret af de fantastiske genrer (horror, science fiction, fantasy), og af de genrer er det fantasy, som fylder absolut mest. For mange er rollespil synonymt med fantasy, men i lighed med alskens andre medier, så er der plads til mange flere genrer.

Nogle genrer er sværere end andre, dokumentarisk rollespil, found footage rollespil f.eks., nogle andre genrer er velrepræsenterede på danske rollespilskongresser, f.eks. tragedier, dramaer, skæbnefortællinger m.fl., men rent kommercielt er feltet af genrer inden for rollespil smallere, og de fleste rollespil er af de førstnævnte tre fantastiske genrer eller af nogle af deres undergenrer (apokalyptisk horror, cyberpunk, steampunk, space opera, low fantasy, high fantasy, urban fantasy etc.).

Splint & Co., Ned med diktatoren, rollespilI forlængelse af de genrer er nok den mest savnede genre en, som er velrepræsenteret blandt europæiske, ikke-engelske tegneserier, som ligger lige på grænsen til science fiction og nogle gange krydser ind over grænsen til horror. Det er action adventure-genren (uden pulp-elementet, uden 1930’er nazisme, uden steampunk, uden Indiana Jones), som den udspiller sig i tegneserier som Splint & Co., Tim & Thomas, Tintin, Blake & Mortimer, Franka, Natacha, Yoko Tsuno, Agent 327, Bob Moran, Pilot til leje og en god sjat flere.

Denne genre af action adventure er karakteriseret af intriger, forviklinger, forvekslinger, humoristiske underfundigheder, skæve personligheder og science fiction-elementer, der svinger fra de små detaljer som en gas, der blødgør metaller, til Natacha, Diamanter til Marty, rollespilrejser til Månen. Det er en genre, der har sin rod i det kontinentale Europa med sine middelalderbyer og gamle slotte, moderne hovedstæder og futuristiske forskningslaboratorier, og det er et Europa, der har forbindelser til andre dele af verden ofte gennem de enkelte landes kolonihistorie (således at forstå at der er historiske forbindelser til lande i Asien, Mellemamerika, Sydamerika og Afrika, og at kolonialismens arv kan spille en rolle i historierne, som når Splint & Co. er oppe imod fætter Svantes tredjeverdens diktatur).

Det er også en genre, hvor man ikke slår folk ihjel. Der er action, der er slagsmål, og skurke truer helte med våben, men vores helte dræber (generelt) ikke folk, og der er langt mellem at folk omkommer (men det forekommer). Det er en genre, som fint er Yoko Tsuno, Vampyren fra Rothenburg, rollespilrepræsenteret gennem talrige tegneserier, hvoraf mange aldrig er blevet oversat til engelsk eller kun i begrænset omfang, så de har aldrig haft en indflydelse på den amerikanske udvikling af rollespil – og derfor er genren underrepræsenteret. Det hjælper heller ikke, at rollespil i sin klassiske form er dårligt til at understøtte action eller slagsmål, men derimod vægter kamp til døden.

Med andre ord finder jeg ‘den europæiske action adventure’-genre (for mangel af bedre term) underrepræsenteret i rollespil.

— — — — —

Superserien, Den sorte ridder, Bob Moran, rollespilJeg har tidligere været inde på tegneserier og rollespil, og hvordan tegneserier er en inspiration i mit rollespil:

Udgivet i Adventure Game, Rollespil, RPGaDay, Tegneserie | Tagget , , , , , , , , , , | Skriv en kommentar

#RPGaDay – 29. august: You Can Game Anywhere on Earth

RPG-a-Day-2016 (4)August måned er næsten ved vejs ende, der er kun et par dage tilbage af #RPGaDay, og jeg har været på ferie, hvorfor der ikke er blevet fulgt op med et dagligt indlæg de sidste mange dage. Der har været enkelte gode emner, som det kunne have været sjovt at skrive om, men jeg havde andre ærinder for.

Dagens spørgsmål er

You Can Game Anywhere on Earth, Where Do You Choose?

Og jeg betages straks af, hvordan spørgsmålene generelt ved #RPGaDay ikke rigtigt fænger, men et svar vil blive leveret.

Et ideelt sted at spille vil være et lokale med et rummeligt spilbord, og hvor der er mulighed for at styre lyd og lys, så man kan dæmpe lyset til at skabe stemning med, og hvor man kan sætte lydeffekter effektivt på. Derudover skal det være på et slot med udsigt over Rhinen, så man bedre kan føle sig lidt som 007-skurk, der har en hemmelig base, og så gulvet i spillokalet være en stor rist, hvor man kan kigge ned til bassinet nedenunder med sultne hajer. Falder en terning ned, er den fortabt. Under hver af spillernes stole er en faldlem, som kontrolleres fra spilleders siddeplads. Stedet skal være solrigt, og der skal være smukke, hvide strande lige uden for spillokalet, så man kan tage en dukkert en gang i mellem, og lytte til bølgernes brusen, mens man spiller.

Nej, jeg kan ikke rigtig tage de her #RPGaDay spørgsmål seriøst. Det bliver heller ikke bedre i morgen.

 

Udgivet i Rollespil, RPGaDay | Tagget , , , | 1 kommentar

#RPGaDay – 18. august: What Innovation Could RPG Groups Benefit the Most From?

RPG-a-Day-2016 (3)#RPGaDay er tilbage med et hedt emne, som kan medføre sprængfarlige og provokerende svar, hvor ‘One True Way-ism’ kommer til at overskygge for en egentlig diskussion, og jeg vil nu vove mig ud i minefeltet, hvor ‘den korrekte måde at spille rollespil’-anklager lurer lige under overfladen.

What Innovation Could RPG Groups Benefit the Most From?

Hvordan bliver jeres spilgruppe bedre? Hvilken udvikling inden for rollespil vil spilgruppe opnå den største gavn fra?

Det kunne lyde som om at svaret er holograf-teknologi, virtuelle terninger og borde, hvis plade er en kæmpe touchscreen, men det er innovation inden for selve det at spille rollespil, jeg i stedet vil ind på.

Min erfaring er, at mange spilgrupper ikke spiller særligt ‘bredt’. De spiller variationer af, hvad de er vant til at spille. Det er variationer over Dungeons & Dragons og World of Darkness, eller det er samme brede kategori af adventure game-rollespil, de spiller, som f.eks. veksler mellem at spille Call of Cthulhu, Vampire, Pathfinder og Shadowrun. Selvom disse rollespil har forskellige systemer, er de rollespil inden for samme brede kategori. At udfordre sig selv og ens ideer om, hvad rollespil er og kan, er i min optik sundt og gavnligt for hobbyen – og derfor vil det være en god ide at prøve ‘de andre rollespil’, nemlig dem som er con-scenarierne fra Viking-Con, Fastaval, Con2 m.fl., og de rollespil, vi kalder indie-rollespil og story games og Nørwegian Style. Prøv at spille Until We Sink, Apocalypse World, My Life with Master, Polaris, Fiasco, Mouse Guard, Fate, årets Fastaval-scenarier – og opdag, hvor anderledes og drønspændende rollespil også kan være.

Mere specifikt er det virkemidler som scenesætning, fordeling af fortælleret og conflict resolution, som er stærkt virkemidler, ligesom ‘sig ja eller rul terninger’ og ‘failing forward’ er solide tricks at få med sig, og talrige ‘struktureret systemløst’-mekanikker fra diverse con-scenarier med alt fra indre monologer, roterende spilledere, sceneklipning til opvarmning og debriefing foruden tankegangen ‘system matters’.

Evnen til at snakke om disse tricks, evnen til at beskrive praksis og evnen til at tale om, hvordan man spiller omkring bordet, og derved at kunne reflektere og forbedre rollespilsoplevelsen er nok den vigtigste innovation.

Udgivet i Rollespil, RPGaDay | Tagget , , , | Skriv en kommentar

#RPGaDay – 15. august: Your Best Source of Inspiration for RPGs

RPG-a-Day-2016 (3)#RPGaDay har som dagens spørgsmål bragt et af de eviggrønne spørgsmål på banen, nemlig hvad der er ens inspiration til rollespil, og hvad er den bedste kilde.

Your Best Source of Inspiration for RPGs

Jeg henter naturligvis inspiration fra talrige steder. Der er rollespil, hvor jeg bliver inspireret af deres oplæg eller bliver provokeret til at gøre det bedre, der er film, som inspirerer, der er skønlitteratur, tegneserier og faglitteratur. Jeg bliver inspireret af kulturhistoriske værker til etnografisk rollespil, jeg bliver inspireret af humaniore til at overføre menneskelig interaktion til rollespil, jeg bliver inspireret af fantasy, science fiction, weird fiction til at skabe scener, situationer og mærkelige møder – ligesom tv-programmer kan inspirere til Call of Cthulhu/Delta Green. Bogen ‘Mysteriet om Rundetårn’ blev grundlaget for en hel Nephilim-kampagne, hvor antagelsen var, at alt i bogen var sandt og mere til (senere blev den pseudo-historiske roman ‘Femte sol brænder’ også flettet ind i kampagne som bilag, hvor den repræsenterede en række drømmevisioner, som forfatteren havde fået fra ‘dem, der er lænket til havbunden i Nordsøen’). Sidste sommer bragte jeg tegneseriers inspiration på banen, og da jeg sammen med Troels Ken skrev ‘Legenden om’-scenarierne hentede jeg inspiration fra Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, Michael Moorcock, H.P. Lovecraft, Algernon Blackwood, Lord Dunsany og Fritz Leiber.

At udpege en bedste inspiration er omtrent umuligt. Jeg har ikke en måde at måle og opstille kilder til inspiration på, men hvis jeg skal pege på noget bliver det den brede kategori af historiebøger.

#RPGaDay vender tilbage her på bloggen den 18. august, hvor spørgsmålene er blevet mere fornuftige igen.

Udgivet i Rollespil, RPGaDay | Tagget , , , | Skriv en kommentar