[13. dec.] Kampagnedesign: Shock-modellen

Det er Lucias dag, og mens børnene, drenge som piger, går i optog med lys, skutter rollespillerne sig ved deres fyrfadslys og bunker af terninger, som de stabler mod himlen i anråbelsen om held fra skæbnens guder, der bringer lykke til den, der stabler højest. Det handler fortsat om kunsten at lave kampagner, og sidsteFortsæt læsning “[13. dec.] Kampagnedesign: Shock-modellen”

[Fredenscon] Shock: Folket under vandet

Søndag kunne vi lige nå en runde af Shock. Lige inden vi gik i gang havde jeg opsummeret reglerne. Der var nogle mindre ændringer i forhold til de tidligere versioner, jeg havde spillet – og det forekommer mig, at Minutiae fungerede bedre denne gang end tidligere (og ideen med at skrive de enkelte minutiae nedFortsæt læsning “[Fredenscon] Shock: Folket under vandet”

[Shock] Generationsopgøret

For nogen tid siden spillede jeg Shock med Kristo, Lars og Troels. Det var min tredje gang Shock, og første gang vi var mere end tre spillere. Vi indledte spillet med en generel diskussion om reglerne, om science fiction og om Shocks og Issues til selve spilgangen. Shocks er science fiction-elementerne, og Issues er deFortsæt læsning “[Shock] Generationsopgøret”

In memoriam: Second Life is People

Gary er død. Det har stået overalt i medierne. Det er faktisk fascinerende at se, at det ikke kun har været på rollespillernes hjemmesider og fora, at det har været omtalt, men også i de profane medier har det været fremme. Jeg er uden undtagelse en af de mange mennesker, der har fået formet sitFortsæt læsning “In memoriam: Second Life is People”

[DSSP] Bughunter Dubois

Endnu en spilperson til DSSP. Denne gang er det Troels, som kigger forbi med en spilperson inspireret af min tidligere bughunter-karakter, og det er til rollespillet: Shock: Social Science Fiction Protagonist: Bughunter Dubois Navn: Dominic Dubois Issue/Shock: Krig/kloning Praxis Scales: Krig 4 / Kærlighed 6 og Raseri 7 / Frygt 3 Features: – Klon afFortsæt læsning “[DSSP] Bughunter Dubois”